スマグロ 系統特効と属性ダメージ、どちらを付けるべき?

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結論:系統特効(○系にダメージ)と属性ダメージは、どちらも特殊効果に足し算で、同じ+10%なら同じだけ伸びます。違うのは「効く場面」です。

大きく差がつくのは属性補正のほうです。敵の弱点の属性で攻撃すると1.5倍などが掛け算で乗ります。まず攻撃の属性を弱点に合わせ、そのうえで属性ダメージと系統特効を足していきます。

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2つの違い

項目系統特効(○系にダメージ)属性ダメージ(○属性ダメージ)
効く条件敵の系統が合う時自分の攻撃の属性が合う時
計算特殊効果に足し算特殊効果に足し算
冒険スキル効く効く(「○属性物理」は効かない)
使いどころ相手が決まっているボス戦・ほこら同じ属性の武器・スキルで戦う時はいつでも

計算例

基礎ダメージ300、必殺技の威力400%、特殊効果がすでに+50%、敵は炎が弱点(1.5倍)の時の例です。

条件計算ダメージ
今のまま(炎で攻撃)300×1.5×4×1.52,700
系統特効+10%300×1.6×4×1.52,880
炎属性ダメージ+10%300×1.6×4×1.52,880
氷の武器に替える(等倍1.0)300×1.5×4×1.01,800
特殊ルール「属性ダメージ+100%」で炎300×1.5×4×3.05,400

系統特効と属性ダメージは同じ伸び(+6.7%)ですが、弱点の属性をやめると3分の2に下がります。属性を合わせることが先です。

特殊ルール「属性ダメージ+100%」は、名前に反して特殊効果に+100%されるのではなく、属性補正そのものが2倍になるという検証があります(弱点1.5倍→3倍)。

装備の数で見ると

攻略サイトの武器・防具・メモリの効果を当サイトで数えると、属性ダメージの効果は117個、系統特効は103個ありました。属性ダメージのほうが手に入れやすく、系統特効は特定の敵向けです。

どちらを付けるか迷ったら、計算機で敵の系統と耐性を入れて比べてください。式はダメージ計算式まとめへ。

よくある質問

系統特効と属性ダメージは掛け算になりますか?
なりません。どちらも特殊効果として足し算でまとめられます。掛け算になるのは敵の属性補正です。
「○属性物理ダメージ」と「○属性ダメージ」の違いは?
「物理」がつく物は、物理の攻撃で属性が合う時だけ効きます。冒険スキルには効きません。

参考にした情報

数値はゲームの更新で変わることがあります。ゲーム内の表示や公式のお知らせを優先してください。

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