スマグロ ダメージ計算式まとめ:何を上げると何が伸びる
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結論:ダメージの基礎は「こうげき力÷2 − 守備力÷4」です。そこに特殊効果の合計(全部足し算)・技の倍率・属性の相性を掛けて決まります。
必殺技や通常攻撃で戦うならこうげき力(呪文はこうげき魔力)と物理・呪文ダメージ、冒険スキルで戦うならこうげき力+こうげき魔力の合計と属性・系統・冒険スキルダメージを伸ばします。
手持ちの装備で比べたい時は、最適装備・ダメージ計算機に数字を入れると一番強い組み合わせが出ます。
攻撃の種類ごとの式
公式の計算式は発表されていません。下の式は、Xで検証を公開している方々の式(予測と実測がほぼ一致すると本人が確認)をもとにしています。
| 攻撃 | 基礎ダメージ | 与えるダメージ |
|---|---|---|
| 物理の必殺技 | こうげき力÷2 − 守備力÷4 | 基礎 ×(1+特殊効果の合計)× 必殺の倍率 × 属性補正 × 物理耐性 |
| 呪文の必殺技 | こうげき魔力÷2 − 呪文守備力÷4 | 基礎 ×(1+特殊効果の合計)× 必殺の倍率 × 属性補正 × 呪文耐性 |
| 通常攻撃 | 必殺技と同じ | 必殺の倍率を通常攻撃の倍率に替える(必殺技ダメージの効果は入らない) |
| 冒険スキル | (こうげき力+こうげき魔力)÷2 − (守備力+呪文守備力)÷8 | 基礎 × スキルの倍率 ×(1+属性・系統・冒険スキルダメージの合計)× 属性補正 |
基礎が0以下になる時は1として計算しています推測。
特殊効果は全部足し算
物理ダメージ+10%と系統ダメージ+10%を両方つけても、1.1×1.1倍ではなく1+0.1+0.1=1.2倍です。系統特効も属性ダメージも、掛け算にはならないことが複数の検証で確かめられています。
| 特殊効果 | 必殺技 | 通常攻撃 | 冒険スキル |
|---|---|---|---|
| 物理ダメージ・呪文ダメージ | 入る | 入る | 入らない |
| 必殺技物理(呪文)ダメージ | 入る | 入らない | 入らない |
| ○属性ダメージ | 攻撃の属性が合えば入る | 合えば入る | 合えば入る |
| ○属性物理ダメージ | 物理で属性が合えば入る | 同じ | 入らない |
| ○系にダメージ(系統) | 敵の系統が合えば入る | 合えば入る | 合えば入る |
| 冒険スキルダメージ・「つぶて系ダメージ」など | 入らない | 入らない | 入る |
今の装備では、イベントの補正を除いて特殊効果は合計140%くらいまで盛れる、と検証者は見ています。すでに大きく盛っている時は、+5%を1つ足しても伸びは小さくなります。
ほかの倍率
| 項目 | 倍率・効果 |
|---|---|
| 会心(物理)・魔力暴走(呪文) | どちらも1.6倍 |
| 守備力ダウン・呪文守備力ダウン | 1段階ごとに敵の守備力×0.9、最大で30%下がる。実際のダメージは1.1倍ほど |
| 属性の相性 | 敵ごとに違う(例:弱点1.5倍・半減0.5倍)。難易度でも変わる |
| 特殊ルール「属性ダメージ+100%」 | 属性補正そのものが2倍(1.5倍の弱点なら3倍) |
| ダメージのブレ | 最大の値から、最大で約3%(30分の1)下がる |
計算してみる(例)
こうげき力900のキャラが、守備力600・炎が弱点(1.5倍)の敵に、威力400%の炎の必殺技を撃つ例です。
| 条件 | 計算 | ダメージ |
|---|---|---|
| 特殊効果なし | (450−150)×1×4×1.5 | 1,800 |
| 特殊効果の合計+50% | 300×1.5×4×1.5 | 2,700 |
| 上の条件で会心が出た | 2,700×1.6 | 4,320 |
| 上の条件で守備力ダウン3段階 | (450−105)×1.5×4×1.5 | 3,105 |
| こうげき力を+100(1,000) | (500−150)×1.5×4×1.5 | 3,150 |
| 特殊効果を+10%(合計60%) | 300×1.6×4×1.5 | 2,880 |
この例では、こうげき力+100(+16.7%)のほうが特殊効果+10%(+6.7%)より伸びます。こうげき力は守備力を引いた後の基礎に効くので、敵の守備力が高いほど、こうげき力1あたりの伸びが大きくなります。逆に特殊効果は、合計がまだ少ないうちほど効きます。
何を上げると何が伸びるか
| 戦い方 | 優先して上げる物 | あまり効かない物 |
|---|---|---|
| 物理の必殺技・通常攻撃(メインアタッカー) | こうげき力、物理ダメージ、必殺技物理ダメージ、敵に合う属性・系統ダメージ、会心 | こうげき魔力、冒険スキルダメージ |
| 呪文の必殺技 | こうげき魔力、呪文ダメージ、必殺技呪文ダメージ、属性・系統ダメージ | こうげき力、冒険スキルダメージ |
| 冒険スキル中心 | こうげき力+こうげき魔力の合計、属性・系統ダメージ、冒険スキルダメージ、使うスキルの種類のダメージ | 物理・呪文ダメージ、属性物理ダメージ、かいふく魔力、守備力 |
冒険スキルは敵の守備力を8で割った分しか引かれないので、守備力の高い敵でも落ち込みにくいのが特徴です。誰のステータスで決まるかは冒険スキルは誰のステータスで決まる?にまとめています。
よくある質問
- 物理ダメージ+10%を2つつけると1.21倍ですか?
- いいえ、1.2倍です。特殊効果は種類が違っても全部足し算でまとめられます。
- 冒険スキルに物理ダメージは効きますか?
- 効きません。冒険スキルに入るのは、属性ダメージ・系統ダメージ・冒険スキルダメージ・スキルの種類ごとのダメージです。
- 会心は何倍ですか?
- 1.6倍です。呪文の魔力暴走も同じ1.6倍です。くわしくはきようさと会心率へ。
- 自分の装備で計算したいです
- 最適装備・ダメージ計算機に、ステータスと敵の数字を入れ、装備をリストから選ぶと計算できます。
参考にした情報
数値はゲームの更新で変わることがあります。ゲーム内の表示や公式のお知らせを優先してください。
- 分析好きのJさん(@dqsgff4):ダメージ計算式(必殺・通常・冒険スキルの式、特殊効果は足し算、会心と魔力暴走1.6倍、守備力ダウン、特殊ルールの属性補正、特殊効果は140%くらいまで)
- ぽよさん(@higemiracle):基礎の式とダメージのブレ
- しとさん(@shito_DQT):系統特効は掛け算にならず全部足し算