スマグロ 防具とアクセサリーの選び方:基本性能より特殊効果

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結論:防具の基本性能は守備力と回復魔力が中心で、ダメージにはほとんど効きません。ダメージを伸ばしたい時は、特殊効果(物理ダメージ・属性ダメージ・系統ダメージなど)で選びます。

アクセサリーは基本性能にこうげき力がつく物があり、特殊効果は「○属性物理ダメージ+2%」と「○系にダメージ+4%」の組み合わせが多く見られます。

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部位ごとの特徴

部位数ダメージに効く効果がある物基本性能の中身
盾16個12個守備力・回復魔力など(守り)
頭36個29個守備力・回復魔力など(守り)
よろい上38個23個守備力・回復魔力など(守り)
よろい下34個23個守備力・回復魔力など(守り)
アクセサリー18個15個HP・こうげき力・こうげき魔力など

攻略サイトの防具・アクセサリー一覧(142個)を当サイトで数えた数。

選び方

  1. 職業名や武器種のついた効果を確かめる:「【レンジャー】土属性ダメージ+6%」「【ブーメラン】鳥系のダメージ+3%」のような効果は、その職業・武器の時だけ働きます。
  2. 自分の攻撃に効く効果を数える:物理で戦うなら物理ダメージ、炎で戦うなら炎属性ダメージ。冒険スキル中心なら「物理」「呪文」がつかない属性・系統ダメージ。
  3. 耐性が要るクエストでは守りを優先:状態異常や属性の攻撃が強いボスでは、耐性の効果がある防具に替えます。

同じシリーズの防具(頭・上・下)は、同じ職業や属性に向けた効果がそろっていることが多く、まとめて着ると効果が重なります。 推測

アクセサリーの一覧(18個)

アクセサリー基本性能特殊効果
あくまのしっぽこうげき力+15 きようさ+5土属性物理ダメージ+2%・あくま系にダメージ+4%
ロイヤルチャーム最大HP+10 こうげき力+10炎属性物理ダメージ+2%・ゾンビ系にダメージ+4%
スイカのペンダントこうげき魔力+10 かいふく魔力+10風属性呪文ダメージ+2%・みず系にダメージ+4%
破幻のネックレス最大HP+10 しゅび力+10ボール系ダメージ+4%・幻惑耐性+5%
はやてのリングしゅび力+20 呪文しゅび力+20最初からリベンジピオラを所持
インテリのうでわこうげき魔力+10 かいふく魔力+10最初からバギボールを所持・眠り耐性+5%
破幻のリング最大HP+10 呪文しゅび力+10幻惑耐性+5%・???系にダメージ+4%
竜のおまもり最大HP+15炎属性物理ダメージ+2%・ドラゴン系にダメージ+4%
氷のイヤリング最大HP+15 きようさ+5最初からヒャドアローを所持・やけど耐性+5%
雷鳴の竜玉最大HP+20最初からデインソードを所持・雷属性ダメージ1%
アクセルギアこうげき力+15氷属性物理ダメージ+2%・マシン系にダメージ+4%
ルビーのうでわこうげき魔力+15 呪文しゅび力+10炎属性呪文ダメージ+5%
せんしのゆびわ最大HP+15 しゅび力+10雷属性物理ダメージ+3%・眠り耐性+2%
炎のイヤリングこうげき力+15 きようさ+5最初からメラつぶてを所持・炎属性物理ダメージ+2%
くらやみのミトンこうげき魔力+15 きようさ+5最初からジバリアスパイクを所持・光属性呪文ダメージ+2%
命のブレスレット最大HP+10最初からときどきスカラを所持
きんのゆびわこうげき魔力+5最初からメラつぶてを所持
ちからのゆびわこうげき力+5最初からデインソードを所持

攻略サイトの各ページから(2026年11月時点)。

手持ちの防具とアクセサリーの中で一番ダメージが出る組み合わせは、計算機でリストから選ぶと計算できます。覚醒するかどうかは覚醒(凸)はするべき?へ。

よくある質問

防具の守備力はダメージに関係ありますか?
自分の守備力は与えるダメージに関係しません。冒険スキルのダメージも防具の守備力では変わらないという検証があります。
アクセサリーの「最初から○○を所持」は強いですか?
クエスト開始から冒険スキルを持てるので、序盤が楽になります。ダメージの数字としては計算に入れにくい効果です。

参考にした情報

数値はゲームの更新で変わることがあります。ゲーム内の表示や公式のお知らせを優先してください。

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