スマグロ 職業スキルの数値まとめ:不動の魔法陣・やまびこ・フェンリルハントなど
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結論:上級職の職業スキルは、多くが特殊効果に足し算で加わる形です(パラディンガード・フィニッシュバーン・もろばの反撃・フェンリルハント)。
検証で分かっている数値を表にしました。どれもXの検証者の実測値で、公式の発表ではありません。
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職業スキルの数値一覧
| スキル(職業) | 効果の数値 | メモ |
|---|---|---|
| パネルLv2で特殊効果+10%、Lv3で+20% | 冒険スキルにも乗る | |
| 受けるダメージを10%/20%/30%軽減 | 職業特性 | |
| 受けるダメージを10%/15%/25%軽減 | 発動率は約50%・5秒のクールタイム | |
| Lv1 +30%・Lv2 +45%・Lv3 +60% | パネルLv2→3の伸びは不具合の可能性も指摘されている | |
| Lv2 +100%・Lv3 +200% | 特殊効果に足し算 | |
| 素で+10%。スキル選択で+5%ずつ(最大+10%)、2つ目以降の状態異常ごとに+10%、パネルLv2で+10%・Lv3でさらに+5% | 特殊効果に足し算 | |
| 動かなければ約20%ダメージアップ(必殺技は約15%) | 上限があるかは未確認 | |
| 発動率 Lv1 50%・Lv2 75%・Lv3 100% | Lv3は確定で発動 | |
| 常闇の執念 | Lv1 こうげき力+10%・Lv2 +20% |
「特殊効果に足し算」とは
物理ダメージ+20%などの特殊効果は、種類が違っても全部足してから掛けます。たとえば装備で特殊効果が合計+60%の時に、フィニッシュバーンLv3(+60%)が乗ると、合計+120%になり、ダメージは1.6倍→2.2倍(約1.375倍)に増えます。
すでに特殊効果を多く盛っているほど、同じ+10%でも伸びは小さくなります。式はダメージ計算式まとめへ。
まだ分かっていないこと
- 不動の魔法陣の効果に上限があるか、時間で伸びるか(多く見られている疑問ですが、確かな検証は見つかりません)
- 聖騎士の裁き・影縛りの数値
- パーティ効果(超きあいなど)と職業スキルを重ねた時の細かい扱い
実測:準備中
よくある質問
- やまびこはLv3まで上げるべきですか?
- Lv3で発動率が100%になる(確定で発動する)と検証されているので、使うならLv3が目安です。
- フィニッシュバーンは冒険スキルにも乗りますか?
- 確かめた検証は見つかっていません。パラディンガードは冒険スキルにも乗るとされています。
参考にした情報
数値はゲームの更新で変わることがあります。ゲーム内の表示や公式のお知らせを優先してください。
- 分析好きのJさん(@dqsgff4):パラディンガード・フィニッシュバーン・もろばの反撃・フェンリルハント・ビッグシールド・ホーリーシールド・常闇の執念の数値
- 100日坊主さん(@takutosu03):不動の魔法陣は約20%(必殺技は約15%)、やまびこの発動率
- しとさん(@shito_DQT):やまびこLv3は100%
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