スマグロ 職業一覧:得意武器・メモリ枠の色・パーティ効果・職業スキル
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結論:職業は基本職5つ(戦士・魔法使い・僧侶・武闘家・盗賊)と上級職4つ(パラディン・賢者・レンジャー・バトルマスター)の9つです。
職業で変わるのは得意武器・メモリ枠の数と色・職業特性・パーティ効果です。基本職はメモリ枠3つ、上級職は4つで、上級職には職業専用の冒険スキルもあります。
9職の一覧表
| 職業 | 種類 | 得意武器 | メモリ枠 | 職業特性 | パーティ効果 | 職業の冒険スキル |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 基本 | 虹・黄・黄 | ビッグシールド(受けるダメージを軽減) | ゆうかん:守備力・呪文守備力+3% | − | ||
| 基本 | 虹・紫・紫 | 魔力の息吹(操作中、定期的に必殺ゲージを少しためる) | まどうしょ:必殺ゲージ獲得量+3% | − | ||
| 基本 | 虹・緑・緑 | ホイミ(操作中、HPが一番低い味方を回復) | しんこう心:回復量+3% | − | ||
| 基本 | 虹・赤・赤 | きゅうしょづき | きあい:会心ダメージ+3% | − | ||
| 基本 | 虹・青・青 | シャドーステップ | はやあし:移動速度+3% | − | ||
| 上級 | 虹・黄か緑×3 | ホーリーシールド(受けるダメージを軽減) | 不屈:HP・守備力・呪文守備力+3% | パラディンガード/聖騎士の裁き | ||
| 上級 | 虹・紫か緑×3 | さとりの息吹 | だいまどうしょ:こうげき魔力と必殺ゲージ+5% | 不動の魔法陣/やまびこ | ||
| 上級 | 虹・赤か青×3 | レンジャーナイフ | しっぷう:移動速度+5% | フェンリルハント/影縛り | ||
| 上級 | 虹・赤か黄×3 | きゅうしょアタック(一定時間会心率アップ) | 超きあい:こうげき力と会心ダメージ+5% | フィニッシュバーン/もろばの反撃 |
メモリ枠の「黄か緑×3」は、黄か緑のどちらの色のメモリでも色が合う枠が3つという意味です。
表の見方
- 得意武器:この武器種を持つと、武器の「得」マークの特殊効果が働きます。くわしくは得意武器とはへ。
- メモリ枠:枠と同じ色のメモリはステータスが1.2倍になり、虹の枠はどの色でも合います。くわしくはメモリの色とスロットへ。
- 職業特性:職業パネルで解放します。サブにいても働く物があるとされています。くわしくは職業パネルの仕組みへ。
- パーティ効果:パーティにいるだけで全体にかかる効果です。同じ職業を2人入れても重ならないと考えておくのが安全です(武闘家は検証あり)。
- 職業の冒険スキル:上級職だけが持つスキルです。数値は職業スキルの数値まとめへ。
ダメージを出したい時に見る所
| 目的 | 向いている職業 | 理由 |
|---|---|---|
| 物理の必殺技・通常攻撃 | 武闘家・バトルマスター | パーティ効果で会心ダメージが上がる。バトルマスターはこうげき力も+5% |
| 呪文の必殺技 | 魔法使い・賢者 | 必殺ゲージがたまりやすい。賢者はこうげき魔力+5% |
| 冒険スキル | こうげき力+こうげき魔力の合計が高いキャラ | 冒険スキルは2つの合計で決まる 推測 |
| 耐える | 戦士・パラディン | 受けるダメージの軽減がある |
パーティ効果は、同じ職業を重ねるより、違う職業を3つそろえたほうが多くの効果を受けられます。 推測
よくある質問
- 上級職のメモリ枠はいくつですか?
- 4つです。基本職は3つです。
- 得意武器以外は装備できませんか?
- 装備はできますが、「得」マークの特殊効果が働きません。
- どの職業が一番強いですか?
- 目的で変わります。必殺技の物理なら武闘家・バトルマスター、呪文なら魔法使い・賢者が候補です。手持ちの装備で比べたい時は計算機で職業を変えて試せます。
参考にした情報
数値はゲームの更新で変わることがあります。ゲーム内の表示や公式のお知らせを優先してください。
- Game8:職業おすすめ最強ランキング(職業特性・パーティ効果)
- Game8:得意武器とは
- GameWith:メモリの色と枠
- 分析好きのJさん(@dqsgff4):パーティ効果「きあい」は足し算で重ならない