スマグロ 冒険スキルの倍率一覧(つぶて・スパイク・アロー・ボール・ソード)
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結論:冒険スキル1発の倍率は、メラつぶて約5%・デインソード約5%のように小さい物が多く、数と回数で削る作りです。大きいのは竜炎つぶて75%・カルベロスパイク90%・なみしぶき200%などです。
下の表は2026年8月に通常ステージで測られた検証値です。その後に追加・調整されたスキルは反映されていません。
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冒険スキルの倍率一覧
| スキル | 系統 | 倍率(1発) | 属性 |
|---|---|---|---|
| メラつぶて | つぶて系 | 5.25% | |
| れんごくつぶて | つぶて系 | 6% | |
| 竜炎つぶて | つぶて系 | 75% | |
| 黒翼のつぶて | つぶて系 | 14.5%×5 | |
| ジバリアスパイク | スパイク系 | 6% | |
| スパイク強化【砂嵐】 | スパイク系 | 0.75%→1.5% | |
| カルベロスパイク | スパイク系 | 90% | |
| ベギラマスパイク | スパイク系 | Lv1 300%・Lv2 600% | |
| ヒャドアロー | アロー系 | 24% | |
| クリスタルアロー | アロー系 | 30% | |
| 掃討キラーアロー | アロー系 | 15% | |
| バギボール | ボール系 | 9% | |
| はやぶさボール | ボール系 | 13.5% | |
| 魔炎ボール | ボール系 | 32% | |
| 念じボール | ボール系 | 23% | |
| ボール強化【なみしぶき】 | ボール系 | 200% | − |
| デインソード | ソード系 | 5% | |
| やみうちソード | ソード系 | 7.5% | |
| ソード強化【女王のおしおき】 | ソード系 | 0.65%→1.3% | |
| 氷結の構え | そのほか | 40% | |
| 破幻の意思 | そのほか | 8.5%→17% | |
| ソロ(仲間の冒険スキル) | そのほか | 約300% |
「→」は強化(Lv2など)で変わった値。黒翼のつぶてとベギラマスパイクは後日の検証。ソロは約300%。属性はスキルの説明から。
倍率の使い方
冒険スキルのダメージは「基礎 × 倍率 ×(1+属性・系統・冒険スキルダメージ)× 属性補正」で計算されます。基礎は(こうげき力+こうげき魔力)÷2から敵の(守備力+呪文守備力)÷8を引いた値です。
たとえば基礎が500の時、メラつぶて(5.25%)は1発約26、竜炎つぶて(75%)は1発約375が目安です(特殊効果・属性補正なし)。 推測
倍率が小さいスキルは、数・発動回数・追撃でダメージを稼ぎます。同じ系統を集めると、武器の「必殺技強化」(例:アロー系を4つ持つと範囲が広がる)や「つぶて系ダメージ+○%」の効果も生きてきます。
冒険スキルに効く特殊効果
- 効く:属性ダメージ・系統ダメージ・冒険スキルダメージ・「つぶて系ダメージ」などスキルの種類のダメージ
- 効かない:物理ダメージ・呪文ダメージ・「○属性物理ダメージ」
誰のステータスで決まるかは冒険スキルは誰のステータスで決まる?へ。
実測:準備中
よくある質問
- メラつぶての倍率はどうしてこんなに低いのですか?
- 1回で何発も出たり、何度も発動したりする前提の倍率です。1発ごとの値なので、合計のダメージは数で決まります。
- この表は今も正しいですか?
- 2026年8月時点の検証値です。その後の調整や新しいスキルは反映されていません。
参考にした情報
数値はゲームの更新で変わることがあります。ゲーム内の表示や公式のお知らせを優先してください。
- 分析好きのJさん(@dqsgff4):冒険スキルの倍率表(2026年8月20日・通常ステージで測定)、黒翼のつぶて(9月22日)、ベギラマスパイク、冒険スキルの式
- Game8:冒険スキルのおすすめと一覧(スキルの説明・属性)
- ソロ(仲間の冒険スキル)は雷属性・約300%(Xの検証)
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