DAMAGE CALCULATOR
スマグロ ダメージ計算機(数字を自分で入れる版)
職業を選ぶだけで理想の装備が出る版は最適装備・ダメージ計算機へ。こちらは、ステータス画面や装備のレベル・凸を自分で入れて計算する版です。
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使い方:①職業と今のステータス画面の数字 → ②敵の数字 → ③攻撃の種類 → ④枠ごとに手持ちの装備を「リストから選ぶ」(レベルと凸を選ぶ)か「手で入れる」で候補(最大6つ)にして「計算する」を押すと、ダメージの期待値が高い組み合わせを上から10件出します。
ステータスと敵の数字はご自身のゲーム画面から入れてください。装備・メモリの特殊効果はリストから自動で入ります。入れた内容はこの端末のブラウザにだけ保存されます。最初は例の数字が入っています。
STEP 1 · JOB
1. 職業と今のステータス
ステータス画面に出ている合計の数字(装備・メモリ込み)を入れます。パーティ効果は下で選んだ分を計算で足します。
STEP 2 · ENEMY
2. 敵
守備力・耐性は、ご自身で調べた値を入れてください。わからない耐性は1のままで計算できます。
STEP 3 · ATTACK
3. 攻撃の種類
STEP 4 · EQUIPMENT
4. 枠ごとの候補
「リストから選ぶ」で装備を選び、レベルと凸を合わせると、その段階までの特殊効果が入ります。武器の攻撃力(基本の数字)はリストに無いので、装備画面の数字を入れてください。リストに無い新しい装備やメモリコアは「手で入れる」で数字を入れます。
今つけている物には「今つけている」に印をつけてください。今のステータスからその分を引いて、素の値を出します。メモリは枠の色が合うとステータス1.2倍で計算します(手で入れる時は、その枠に入れた時の数字を入れてください)。同じメモリは2つの枠で同時には使わない前提で計算します。
NOTES
使うときの注意
- 出てくるダメージは目安です。公式の計算式は発表されていないため、プレイヤーの公開検証をもとに計算しています。
- 職業パネル・秘伝・イベント補正・メモリアスキルなど、ここに入れる欄がない効果は計算に入っていません。入れたい時は「手で入れる」の候補を作り、近い欄(物理ダメ%など)に入れてください(特殊効果はすべて足し算で合わさります)。
- リストの効果のうち【職業名】は職業が合う時だけ、【武器種】はその武器を持つ時だけ、【得】は得意武器の時だけ計算に入ります。特定の敵だけに効く効果(例:りゅうおうにダメージ)は計算に入っていません。
- パーティ効果(超きあい・だいまどうしょ・きあい)は、ステータス画面の数字に含まれていない前提で掛けています推測。会心ダメージの上乗せは1.6倍に足しています。
- メモリの数字はランクが分からないため、Sランクと仮定しています推測。手持ちの数字に直せます。
- 「必殺の倍率」は武器の説明文の最初の威力を入れています。条件で威力が変わる必殺技は手で直してください。
- 会心の確率は、ステータス画面の会心率をそのまま使います。冒険スキルに会心が乗るかは確かめられていないため、冒険スキルの計算には会心を入れていません。
- 組み合わせが多すぎる時(200万通りを超える時)は、まず数字がすべて下回る候補を省き、それでも多ければ計算を止めてお知らせします。
SOURCES
計算の根拠
式と倍率は、X(旧Twitter)で公開されている次の方々の検証に基づいています。
- 分析好きのJさん(@dqsgff4):ダメージ計算式・冒険スキルの式・特殊効果の足し算・会心と魔力暴走の倍率・守備力ダウン・特殊ルールの属性補正(計算式の投稿)
- ぽよさん(@higemiracle):基礎の式とランダムの幅(検証の投稿)
敵の守備力や属性耐性を調べる時は、分析好きのJさんが作っているスマグロの敵データベースが参考になります(難易度によって耐性が変わることがあります)。
装備・メモリの特殊効果、必殺技の威力、画像は、ゲームエイト(game8.jp)の各ページ(2026年11月時点)を出典にしています。
この計算機で使っている式は次のとおりです。
- 基礎(物理)=こうげき力÷2-守備力×(1-0.1×ダウン段階)÷4。呪文はこうげき魔力と呪文守備力で計算。0以下なら1
- 必殺技・通常攻撃=基礎×(1+特殊効果の合計)×倍率×属性補正×攻撃耐性。特殊効果の合計=物理(呪文)ダメ+必殺物理(呪文)ダメ(必殺技の時だけ)+攻撃の属性に合う属性ダメ+敵の系統に合う系統ダメ
- 冒険スキル=基礎×倍率×(1+属性ダメ+系統ダメ+冒険スキルダメ+「つぶて系ダメージ」などスキルの種類のダメ)×属性補正。基礎=(こうげき力+こうげき魔力)÷2-(守備力+呪文守備力)×(1-0.1×ダウン段階)÷8
- 特殊ルール「属性ダメージ+100%」の時は属性補正を2倍
- 会心・魔力暴走は1.6倍(会心ダメージの上乗せがあれば足す)。期待値=ダメージ×(1+0.6×会心率)。冒険スキルには会心を入れない
- 必殺技のヒット数があれば、1ヒットのダメージ×ヒット数
- ランダムの幅=最大値〜最大値-最大値÷30(切り捨て)